Перейти к содержимому главы
Глава 1

Глава 1

1 908 слов10 минут чтения

……Поверни его. Если хочешь меня убить.
В груди мужчины торчащий меч загудел. Даже на пороге смерти он гордо призывал собственную гибель.
[……]
Женщина, сжимавшая рукоять, молча провернула клинок. Грудная клетка превратилась в кровавое месиво, кровь хлестала не переставая, но этот человек не издал ни единого стона.
【Раз ты мне не досталась, ты всё ещё… прекрасна.】
Кончики пальцев мужчины медленно приподнялись и коснулись женщины. Кровь с его пальцев растеклась по её щеке.
Женщина была бесстрастна и холодна — точно такой же, как в тот миг, когда он полюбил её: столь же ослепительно красивой, способной озарить последние мгновения его жизни.
Мужчина спокойно улыбнулся. Наконец последняя фраза вытекла, словно кровь.
— Проклятая тварь…
— Мерзавка, — произнёс он.
— Фух. Больше не дёргается…
Глядя на нормальную картинку, я с облегчением выдохнул. Затем снова проверил настройки персонажа.
«Украграхэм Декулинь» Склонность: [Зло] Начальный класс: [Заслуженный Профессор] Начальная мана: [3,357] Уровень таланта: [6] Тип таланта: [Магия: управление / Элемент: Земля, Огонь] Черты: [6] Характер: [13]
Декулинь. Этот номинальный злодей — один из мид-боссов в игре. Из-за того, что в этой ветке было задействовано слишком много важных антагонистов, возникало много ошибок, но, к счастью, этот тип, творивший на протяжении всей игры подлые и грязные дела, через одиннадцать часов после начала игры благополучно сдох.
Эта подпись — признание невесты.
— Прошу прощения, господин Уджин?
Я как раз собирался продолжить игру, как вдруг знакомый голос окликнул меня по имени. Я повернул голову.
— А, Яра.
Даже без макияжа её выразительные большие глаза невозможно было не заметить, а струящиеся блестящие волосы говорили о муках врождённой красоты.
Эта женщина с внешностью актрисы и утончёнными чертами лица — Ю Яра, моя непосредственная начальница. Она — моя бывшая возлюбленная, точнее, та, с кем я встречался.
— Как продвигается тестирование игры?
Я пожал плечами и ответил:
— В процессе~
Яра молча кивнула. Я смотрел на неё и вдруг заметил на её шее новое украшение. Мои губы невольно сжались.
— Как у вас с ним сейчас?
— А? О… Что ты имеешь в виду?
Она тоже пожала плечами. После долгого общения у нас появились схожие жесты.
— Думаю, неплохо, — сказала Яра.
— Хм~
Я без причины почесал мышку. Я слышал краем уха, что у неё появился кто-то новый, но когда услышал это от неё самой, настроение сразу упало.
— Но почему?
— …Почему?
Мы расстались полгода назад. В конце концов, уже не было ни правых, ни виноватых — мы просто перестали понимать друг друга. Я прирождённый лентяй, а она — прирождённая трудоголичка. Из-за её целеустремлённости я ценой огромных усилий превратился в человека, способного худо-бедно держаться на плаву, но в итоге она так и не смогла принять мой характер. …Нет, это я не смог измениться.
— Желаю вам счастья~
— …Ха.
— О боже. Я, кажется, зарвался?
Она нахмурилась и холодно усмехнулась. Яру такой выпад не провёл.
— Готовься к работе. Я говорила, что некоторые настройки изменились, так что тебе, возможно, придётся переделывать модель.
— Опять? Ну… почему автор вечно меняет контент?
Я вздохнул и посмотрел на часы. Девять вечера. Хотя уже ночь, до начала работы ещё далеко.
— А. Ты смотришь на Декулиня?
Ю Яра, заглянув в мой монитор, хихикнула.
— Да. Он сдох через одиннадцать часов игры. Хотя он мид-босс, если применить один приём, его можно убить в самом начале.
— В этом и прелесть нашей игры. Чем дольше ты оставляешь Декулиня в покое, тем большим злодеем он становится, так что устранить его пораньше — значит сделать игру проще. Сложность меняется в зависимости от выбора игрока.
— …Но.
Эту игру тестировали все сотрудники компании, включая меня, несколько десятков, а то и сотен раз. Я сам проходил её уже в четвёртый раз. В общей сложности я переиграл около тысячи раз, и этот мид-босс по имени Декулинь выжил лишь однажды.
— Но знаешь что? Модель этого персонажа слеплена с тебя.
— …Декулиня?
— Ага. Поэтому я убиваю его в самом начале.
— Что?
Я нахмурился. Фраза «Проклятая тварь» всё ещё мерцала на мониторе.
— Ха-ха. Ты что, не чувствовал, когда делал модель? Вы довольно похожи.
— Нет, я видел Декулиня всего второй раз.
— Не только внешне — вы и характерами схожи.
— Цок… Так ты поэтому меня бросила?
Выражение лица Яры стало серьёзным. Я поднял руки, изображая испуг.
— О, прости. Я снова ляпнул не то?
Мне было досадно. После расставания я стал слишком болтливым. Яра тоже от этого страдала.
— …Ты просто беда.
Ты считаешь себя мерзавцем, потому что ты и есть мерзавец. У тебя слегка параноидальный характер. Я принимала это, потому что это часть тебя.
— Помолчи и смотри игру. Что думаешь о тестировании?
Я решил послушно согласиться и продолжить смену темы, переведя взгляд обратно на монитор.
— Сама по себе игра интересная.
Сеттинг игры — фэнтезийный мир, смешавший в себе культуры с XIV по XX век. Общая структура — масштабная RPG, но основной упор сделан на сюжет.
— Проблема в том, что если этот проект провалится, компания тоже развалится.
REW словно мутант, возникший на корейской пустоши консольных игр. Это AAA-игра от REW, которая с самого основания привлекала внимание всего мира, вкладывая всю прибыль и инвестиции в производство одной успешной игры за другой.
— Не волнуйся, она точно не провалится. Ты видел комментарии под геймплейными видео? Они вызвали огромный резонанс по всему миру.
Сюжет и сложность игры меняются в зависимости от действий игрока. Хотя это одиночная игра, игрок проходит её не в одиночку, а вместе с несколькими «именными» персонажами, оснащёнными продвинутым ИИ.
Благодаря новаторскому подходу REW и репутации, наработанной за долгие годы, не только отечественные и зарубежные геймеры, но и многие зарубежные сетевые журналы уже внесли нашу игру в список претендентов на GOTY (Игру года).
— Если мы сможем построить репутацию IP на одиночной игре, то потом заработаем на онлайн-режиме. Мы обязательно преуспеем.
Как и ожидалось, в игре много привлекательных персонажей и множество классов. Рыцари, маги, демоны, охотники на демонов, смотрители, авантюристы, наёмники, короли, знать и так далее… Игрок может стать кем угодно.
— Хорошо. Тогда я тоже рад. Я получу бонус.
Я слабо улыбнулся и повернул голову к окну.
— …А, ты здесь.
Моё место было у окна, откуда видна улица перед офисом. У входа в компанию её ждала блестящая иномарка.
— Но этот человек разве не более докучливый, чем я?
Он улыбнулся, указывая на окно. Теперь я мог говорить такие вещи легко.
Тот тоже слабо улыбнулся.
— …Он хороший человек, но в другом смысле, чем ты.
Достаточно того, что меня назвали хорошим человеком. Даже если он имел в виду не это, я буду считать именно так.
— Правда? Это замечательно.
Конечно, на душе всё ещё было неспокойно, но уже не так сильно, как раньше. Как и сказал тот человек, в машине сидел хороший парень. Будь он головорезом, я бы разозлился.
— Да. …Но, ещё… знаешь… то…
Яра приоткрыла губы, словно хотела что-то сказать. Побормотав так и поколебавшись, она быстро отвернулась и сказала «ничего».
Я слишком хорошо знал её привычки. Я уже знал, чего она хочет.
— Госпожа Яра, мы знакомы уже три года, верно? Вы хотели что-то сказать?
Служебный роман — тайна. Мы встречались ещё до того, как я устроился в компанию, но, поскольку это были отношения на работе, мы держали их в секрете.
— …Да. О чём же я хотела сказать…
Яра слабо улыбнулась.
Тик-так, тик-так, тик-так. Когда они стояли лицом к лицу, в короткой тишине звук скользящей секундной стрелки казался оглушительным. …В такие неловкие моменты первой всегда заговаривала она.
— Хорошо, Уджин. Я пойду домой.
— Хорошо, отдыхай.
— Да. Ты тоже, Уджин.
Цок, цок, цок —
Она ушла, застучали каблуки. Её спина была совершеннее, чем у кого бы то ни было, но на самом деле она была женщиной, чья внутренняя красота превосходила внешнюю. Она была классной. Это была самая большая удача в моей жизни. Первый человек, заставивший меня поверить, что человек может изменить другого.
— …Прощай.
Жаль, что эти слова она не могла услышать. Просто мои мысли вслух. Это само по себе было жалко, поэтому я вздохнул и снова сосредоточился на мониторе.
— Однако автор перегнул палку.
Глядя на уже поверженного Декулиня, я почувствовал, как волосы встают дыбом. Этот неудачник — я? До смешного. …Хотя, похоже, действительно похож.
В самом деле, моя внешность была взята за основу. Когда я делал модель, я думал: «На кого ты похож?» А оказалось, что на меня самого.
— Нужно улучшить внешность.
Внешне золотая лихорадка уже закончилась, но компания и художники всё ещё жадны. Поэтому они отдали мне управление и поручили финальное моделирование.
— Взглянем.
Никто не будет ненавидеть красивого персонажа. Хоть я и злодей, но раз уж модель, надо приодеться. Никогда не слышал, чтобы меня называли уродом.
— …Ладно.
Когда я быстро закончил редактирование, в поле зрения внезапно всплыли «особенности» персонажа.
— Ммм…
В этой игре есть две характеристики, определяющие личность персонажа. «Черты», напрямую влияющие на базовые параметры, и «характер», влияющий на них косвенно. Чем больше имён у персонажа, тем больше у него таких черт и особенностей характера.
«Черты» : Давление и Достоинство : Вундеркинд : Магический универсал : Даже Сломанный : Чувство Прекрасного : Судьба Злодея
Шесть черт Декулиня указаны выше. Это просто сочетание «вундеркинда» и «магического универсала», отвратительно.
«Характер» : Чувство избранности : Навязчивые идеи : Регулярный образ жизни : Дух соперничества : Аристократические манеры : Восприимчивость : Властность : Тщеславие и Досуг : Сила духа : Одержимость культурой : Отсутствие религиозности…
Характера ещё много.
— Характер у тебя отвратительный.
Сколько бы ни было величия в стране, здесь нет ни чувства превосходства, ни перфекционизма, ни лицемерия, ни авторитарной власти.
Недовольно уставившись в монитор, я покосился на код, висевший рядом с рамками черт и характера.
— …Хм-м.
Пустой офис. Я осмотрелся, изучая черты и особенности характера других. Я не рыбачил, просто просматривал ради интереса и… нашёл это.
«Понимание» «По крайней мере, ты не мерзавец»
Это слегка напоминает понимание. Оно классифицируется как черта, а не характер, но какая разница. Я воспринял это как одну из черт Декулиня.
Дальше — супербогач… нужно иметь много денег.
Щёлк-щёлк-щёлк —
Кроме того, добавились ещё кое-какие забавные особенности. «Богач», «Рука Мидаса», «Глаз нежити», «Стальной Человек» и так далее…
— …Это что?
Я добавил всего около пяти неприметных уникальных функций, а потом был потрясён. Я убрал руку с мыши и откинулся на спинку кресла. Изо рта неожиданно вырвался смешок.
— …О, правда? Уже семь лет.
Семь лет. Семь лет — очень долгий срок и для тебя, и для меня. Слишком долгий, чтобы закончиться в одно мгновение. Нет, может быть, только мне казалось, что это лишь «мгновение». Ты просто постепенно устала.
Снова медленно, думаю, я уже был готов к расставанию. Просто я не замечал твоих перемен…
Тирольин —
— Ай!
От внезапного звука я чуть не свалился со стула.
[REW(5/107)] [Rain: Господин Уджин, вы всё ещё работаете?]
Это был внутренний мессенджер. Отправитель — господин Рэйн, сценарист и руководитель отдела ИИ этой игры. Как понятно из имени, он иностранец.
— А, да. Если есть что поправить в модели, говорите сейчас. Я сразу исправлю.
Я двинул мышью, чтобы удалить только что добавленные атрибуты.
[Rain: Нет… не в этом дело. Я просто ждал, чтобы посмотреть.]
Я замер.
На что посмотреть? Ты меня видел? Я огляделся по сторонам, но никого не было.
На что смотришь? На меня? Я моргнул, уставившись на монитор.
Вскоре пришёл ответ, сопровождаемый смайликом.
[Rain: Пхохан^-^ Не-ет, смотри в окно!]
Я, недолго думая, повернул голову к окну.
— …А?
Прозрачное стекло, уходящее в бескрайнее небо.
Рождался свет.
Свет упал, озаряя небо и землю. Вспышка света, прочертившая небо, словно кровеносные сосуды человеческого тела.
Удар молнии.
Сквозь широко распахнутые зрачки хлынул яростный свет. Гигантская дрожь потрясла мир. Световой ореол, окутавший офис, заслонил мне обзор, а запоздалый раскат грома прогремел в ушах.
Квааа —!
…После этого я ничего не помню.

Комментарии к главе

0
Войдите Войдите, чтобы оставить комментарий.
Загрузка комментариев…