В единственной деревянной комнате деревенского дома староста рассматривал оружие, стоявшее в шкафу — это были боевые снаряжения, которые он использовал во время своих походов по континенту, и, похоже, пришло время снова достать их. «Дедушка, ты думаешь, старший брат-рыцарь действительно сможет помочь нашей деревне противостоять чудовищам и пережить бедствие?»
«Пол, ты почему здесь?»
«Я всё время здесь! Я всё слышал, что вы говорили.»
«Пол, ты с самого рождения на редкость сообразителен. Что ты думаешь об этом искателе приключений? Насколько правдивы его слова?» Староста, поглаживая рукой блестящие серебряные доспехи, смотрел с печалью в глазах.
«Я вижу, что старший брат-рыцарь не говорит правду, но он действительно искренне хочет нам помочь. Возможно, у него есть свои трудности. Я всегда чувствую, что он знал нас очень давно, а не только после нашей встречи несколько месяцев назад.»
«Правда? Мы можем ему доверять?»
Пол долго размышлял, глядя на решительный кивок Ренара.
С другой стороны, Е Чжиби уже прибыл к руинам Богини Мудрости. Он наполнил алхимические банки из пространственного кольца и фляжку из верблюжьей кожи, принесенную из деревни, в фонтане сада. Затем он снова отправился в каменный зал реинкарнации, где сложил рыцарские доспехи и оружие, развешанные на стенах зала, снаружи сада. Всего получилось более двадцати комплектов рыцарских доспехов, способных вооружить человека до зубов, и более пятидесяти единиц оружия, включая короткие мечи, длинные мечи, рапиры, кинжалы, боевые топоры и копья.
Жаль, что пространственное кольцо оказалось мало, и не все вещи удалось туда поместить.
Когда Е Чжиби вышел из каменного зала, он увидел темный проход под высокой башней. В прошлый раз он уже был в этом месте, но был слишком слаб, чтобы исследовать его.
Следуя принципу «если играешь, то обязательно должен исследовать карту», Е Чжиби решил, что сегодня он обязательно должен заглянуть туда, а в случае опасности — просто развернуться и бежать.
Пустота и мрак входа вызывали дрожь. Внутри не было ни малейшего света. Е Чжиби, нащупывая стену, двигался вперед, ощущая лишь, что спускается вниз. К счастью, глаза постепенно адаптировались к темноте, но пол, ставший неровным из-за ветхости, был виден лишь смутно.
Кап. Кап.
В тишине даже малейший звук был слышен. Е Чжиби отчетливо услышал звук падающих капель, разбивающихся о камни где-то неподалеку. Похоже, он был уже близко.
дойдя до места, похожего на церковь, витражные окна в форме розы испускали слабое свечение. В главном зале на каждой каменной колонне были вмонтированы четыре светящихся жемчужины размером с кулак. Хоть и нельзя было назвать их яркими, но всё же освещение было гораздо лучше, чем в темном коридоре.
Но внезапно налетел пронизывающий холодный ветер, и внезапно вспыхнувший синевато-тусклый свет осветил зал. Это заставило Е Чжиби вспотеть и затрястись от холода, потому что в месте, где вспыхнул тусклый свет, сидел человек. Точнее, скелет, облаченный в доспехи. И именно из глаз скелета исходил этот тусклый синий свет. Это легко вызывало ассоциации с историями ужасов с Земли.
«Вторженец! Умри!» — из-за скелета послышались низкие рычащие звуки. Очевидно, они исходили не из его рта, потому что у него даже не было голосовых связок. Е Чжиби подумал, что, возможно, это какое-то заклинание нежити.
«Скелет!»
Дзынь!
~~~
Демоническое семя: страж руин (нежить)
Пол: мужской
Жизнеспособность: 390/1390 (разложение)
Магический талант: 120 (обычный)
Интеллект: 18 (низшее существо)
Физическая боевая сила: 32
Физическая защита: 5
Источник энергии: 120/120, нежить первого порядка
~~~
«Этот страж руин слабее пустынного каменного скорпиона, похоже, его можно использовать для тренировки.»
Затем Е Чжиби быстро изменил свое решение, потому что страж руин (нежить) перед ним был не воином, размахивающим мечом и атакующим с криками. На самом деле, это был некромант, поэтому его боевые характеристики казались невысокими.
Некромант взмахнул посохом, пытаясь направить призрачную энергию смерти на Е Чжиби. Для некроманта с невысоким интеллектом точность попадания, очевидно, была невысокой, но единственный удачный удар привел к легкому перелому ноги Е Чжиби и наложил на него эффект «коррозия», который каждую секунду отнимал определенное количество жизней.
Но Е Чжиби всё же удалось прорваться к некроманту, размахивая мечом, который он держал, и нападать. Он разбил его костяк, а затем нанес сильный удар по черепу, разбив его с разрушительной силой. Свет в глазах некроманта медленно начал угасать.
В этом мире, в отличие от пошагового режима в игре, раненый получает травмы. Серьезные травмы приводят к потере боеспособности. Урон каждого удара также меняется в зависимости от места попадания.
То есть, если человек ранен, искалечен или имеет слишком много дебаффов, то даже при его сильной физической боевой мощи он не сможет противостоять тому, кто ниже его по уровню, нападающему с яростью. Этот мир больше похож на реальный мир, чем на игру. Первый удар часто определяет исход битвы.
«Неужели убийство монстра не приносит экипировки?»
Дзынь! Прозрачный камень упал из глаз скелета.
«Что это? Неужели это исходный камень?»
Дзынь!
~~~
Предмет: исходный камень эволюции нежити (чистота 90%)
Функция: исходный камень, выпадающий после убийства нежити. После коррозии эволюционного зелья нежитью, исходный камень эволюции был рекристаллизован. Из-за давности времени он изменил свои первоначальные свойства. Не рекомендуется принимать его напрямую, если вы не магический зверь.
Характеристики: неизвестно
~~~
Из книг известно, что в этом мире существует множество видов эволюционной энергии. Большинство из них хранится в рудных жилах под землей. Эти руды называются эволюционными исходными камнями. Эволюционные исходные камни классифицируются в зависимости от содержащихся в них сверхъестественных правил: исходный камень нежити, исходный камень неба, исходный камень солнца, исходный камень молнии, исходный камень моря, исходный камень войны, исходный камень мудрости, драгоценный кристалл дракона, исходный камень гиганта, исходный камень луны, исходный камень земли, исходный камень творения, исходный камень времени и исходный камень пространства.
Каждый вид исходного камня является необходимостью на пути эволюции. Всего существует десять уровней, от первого до десятого. Первый уровень — начальный. Чем выше уровень исходного камня, тем сложнее условия эволюции. Поэтому на протяжении веков на континенте было немного только святых. Святые достигали лишь девятого уровня. Говорят, что десятый уровень — это путь к божественности, но никто никогда не осмеливался говорить об этом. Почти все были верующими богов, и путь к божественности, несомненно, был богохульством.
Говорят, что методы очистки дворфов могут довести чистоту исходного камня до 90% и выше. Вероятно, этот исходный камень также является продуктом фабрик дворфов. Обычно чистота исходного камня, выпадающего при убийстве монстров, составляет от 10% до 99%. Чем выше монстр, тем выше чистота выпадающего исходного камня. Однако, по слухам, сотни лет назад, когда магические звери устроили массовое восстание, высокоуровневых магических зверей стало очень мало.
В книге Вероники также написано, что высокоуровневые магические звери сами по себе обладают интеллектом. До того, как они обезумели, они ничем не отличались от людей. Однако, с точки зрения современных людей, магические звери — это просто более сильные дикие звери. Они нападают на деревни, убивают и пожирают людей, сжигают поля, совершая всевозможные злодеяния, и являются смертельными врагами человечества.
Когда Е Чжиби спросил об этом, Вероника с вздохом ответила: «Смертельные враги человечества — это не существа на этой планете, а угрозы, исходящие из далекого космоса.»
Погрузившись в воспоминания, он услышал грохот. Большая дверь позади тела некроманта открылась. Неужели это игра с уровнями? Так подумал Е Чжиби.
«Е Чжиби!»
Дзынь!
~~~
Имя: Е Чжиби
Раса: взрослый человек
Пол: мужской
Жизнеспособность: 112/185 (слабый)
Магический талант: 0 (найди место и закопай его!)
Интеллект: 101 (обычный)
Физическая боевая сила: 28 (+20)
Физическая защита: 20 (+20)
Источник энергии: нет
Талант: нет
~~~
«Черт возьми, меня только что задела одна атака, и я потерял столько жизней. Если я продолжу продвигаться в этой подземелье, я же здесь погибну.»
После долгих размышлений Е Чжиби решил собрать экипировку, выпавшую из некроманта, и отступить. Что касается исследования карты и прохождения уровней, то это нужно спланировать.
К его удивлению, экипировка, выпавшая из некроманта, казалась не такой, как обычная. Она выглядела гладкой и блестящей. Даже спустя столько лет было видно, что она прошла обработку высокоуровневым зачарованием и больше не была обычным предметом. Жаль, что опять не оказалось никакого оружия или снаряжения для ближнего боя, только посох и легкая броня.
«Посох, легкая броня!»
Дзынь!
~~~
Предмет: древний посох нежити (первый порядок)
Функция: оружие, пережившее несколько эпох, сильно изношенное. То, что оно сохранилось до наших дней, уже чудо. Неужели кто-то надеется им воспользоваться?
Характеристики: +5 к физической боевой силе, +10 к магическому урону
Зачарование: благословение маны (восстанавливает 1 единицу источника энергии при каждом применении атакующего заклинания)
Навык: Потратив 10 единиц источника энергии, можно выпустить призрачную энергию смерти, наносящую 10 урона врагу.
Побочный эффект: существа, не относящиеся к нежити, будут подвержены коррозии призрачной энергией смерти.
Прочность: 1/100
~~~
Дзынь!
~~~
Предмет: древняя легкая броня мага (первый порядок)
Функция: оружие, пережившее несколько эпох, сильно изношенное. То, что оно сохранилось до наших дней, уже чудо. Кто сказал, что маги не могут носить доспехи?
Характеристики: +10 к физической защите
Зачарование: благословение легкости (немного увеличивает скорость передвижения и скорость наложения заклинаний)
Навык: нет
Побочный эффект: легко споткнуться при ходьбе
Прочность: 1/100
~~~
Е Чжиби внимательно изучал данные. Посох ему точно не пригодится. Во-первых, для использования навыков требовался источник энергии, а у него еще не развились сверхъестественные силы, чтобы им пользоваться. Во-вторых, был еще побочный эффект коррозии призрачной энергией смерти, от которой постоянно падало здоровье. Это было неприятно.
Однако легкая броня мага оказалась весьма полезной. Для него тяжелые доспехи сильно замедляли скорость выхватывания меча, и делали неудобной любую деятельность. Теперь же появилась такая высококачественная легкая броня, придающая немалую защиту, и главное — с благословением легкости.
Что касается побочного эффекта, легкое спотыкание при ходьбе, то он уже не принимал его во внимание. Ну, споткнется пару раз, что такого? Разве это может меня убить?
Но вскоре Е Чжиби захотел взять свои слова обратно, потому что это уже был третий раз, когда он упал в темном тунне. Туннель вел вверх, а поверхность была неровной. Благословение легкости в легкой броне мага часто заставляло его ноги попадать в пустоту, и он становился очень подвержен падениям.
Падение действительно не отнимало жизни, но было очень болезненным.
После четвертого падения Е Чжиби все-таки послушно переоделся в тяжелые доспехи и спокойно вышел из туннеля.