Предупреждение: из-за ограниченных возможностей автора в этой главе много настроек, возможно, она покажется скучноватой.
Если кратко: соотношение времени в игре и реальности — 5:1, «Шиши» не нуждается в отдыхе.
Основное содержание будет в следующей главе, ведь эта — интерлюдия, так что, дорогие читатели, не торопитесь >w<
Бай Шиюй решила войти в «REGAME» лишь спустя год после запуска не только из-за закрытия предыдущих игр.
В конце концов, игры закрылись несколько месяцев назад. По-настоящему важной причиной было дополнение.
Согласно плану обновлений RE, «Катастрофа» как первое крупное DLC для «REGAME» анонсировалась ещё полгода назад.
Однако странно, что ни крупные стримеры, ни сотрудники RE не проронили ни слова о содержимом DLC.
По идее, когда игра становится достаточно популярной, у неё почти не остаётся секретов от игроков.
Но тут возникло исключение: местные шишки держали язык за зубами, не разглашая ни крупицы информации об обновлении. Даже официальные патчи выходили незаметно, незадолго до этого не было никаких анонсов.
Если бы не тот факт, что на рынке сейчас только одна эта иммерсивная игра, её бы уже разорвало на части игровое сообщество.
И всё же, что это за DLC такое? Ладно, пусть обновление идёт незаметно, но в результате бага она превратилась в Девушку с вывески… это… просто слов нет.
Чтобы избежать повторения того странного ощущения, Бай Шиюй, хоть и была крайне недовольна, но всё же честно принялась играть роль «Шиши». Бай Шиюй немного боялась того странного чувства, будто всё тело отвергает её, а из глубины души поднимался зуд, который не давал ей покоя и был очень неприятен.
И что ещё страшнее, Бай Шиюй смутно предчувствовала, что это странное ощущение заставит её стать больше похожей на «Шиши». Это было не беспочвенно. Поначалу Бай Шиюй чувствовала только скованность, невозможность совершать действия, выходящие за рамки образа.
Однако, по мере того как странное ощущение повторялось, скованность, наоборот, уменьшалась. Многие движения, которые раньше приходилось корректировать под воздействием невидимой сдерживающей силы, теперь получались сами собой. И даже только что в голове всплыли настройки «Шиши», обязанности Шиши как NPC и способы использования её способностей…
Бай Шиюй ненавидела это чувство, когда она перестаёт быть собой. Поэтому, чтобы не превратиться в «Шиши», ей сейчас приходилось изо всех сил стараться хорошо играть роль «Шиши». Довольно противоречиво, правда…
Решившись играть Шиши, Бай Шиюй очень гладко справилась с заданиями последующих игроков, всё более умело используя свои способности. В глубине души она даже ощутила радость и удовлетворение от успешно выполненной работы…
— Наконец-то всё кончилось~, — Бай Шиюй проводила последнего игрока и, обмякнув, плюхнулась на большой диван в Приёмной, тупо уставившись на часы на стене, показывающие десять часов.
Как NPC, Бай Шиюй наконец могла закончить работу.
Верно, закончить работу!
«REGAME» как единственная выжившая полностью иммерсивная игра обладает временной системой, недосягаемой для других игр. Смена сезонов и дня и ночи почти неотличима от реального времени.
Но только этого было бы недостаточно, чтобы сделать «REGAME» божеством. Неизвестно, откуда у RE взялись технологии, позволяющие сделать течение времени в игре почти полностью идентичным реальному, при этом скорость времени для самого игрока в капсуле погружения относительно игровой составляет 5:1.
Проще говоря, 5 дней в игре — это 1 день в реальности, но игрок в игре ощущает их как 5 прожитых дней. Вдобавок к их уникальной модели: создание персонажа бесплатно, RE берёт на себя все расходы до первой смерти персонажа. Однако если потребуется создать нового персонажа или возродить старого, придётся заплатить 1200 юаней за возрождение и сопутствующие расходы.
Благодаря этому количество игроков «REGAME» уже через неделю после релиза достигло уровня, недосягаемого для других игр того же жанра.
Даже с учётом последующих трат на возрождение, это всё равно дешевле, чем покупать собственное оборудование для погружения во многих аналогичных играх.
Хотя RE полностью открыла технологии и серверное оборудование игры, ни одна коммерческая компания на рынке не смогла их воспроизвести, что в дальнейшей конкуренции не оставило другим играм никаких шансов против «REGAME».
Позже, хотя на них обрушилась волна атак наёмных троллей и обвинений в бездействии разработчиков, качество самой игры было настолько высоким, что шум постепенно сошёл на нет.
Но какое дело до всего этого Бай Шиюй?
Сейчас она испытывала к этой игре только ненависть. Если бы не невозможность выйти из игры, она бы ни за что не пожалела несколько тысяч на целый бассейн наёмных троллей и разнесла бы RE в пух и прах!
Она целый день возилась с багами, работала забесплатно NPC на RE! Насколько же это серьёзный баг, что им до сих пор никто не занялся!
Сейчас в игре уже десять часов вечера. Из-за того, что время в игре почти синхронизировано с реальным, большинство игроков в это время отдыхают. Хотя находятся и полуночники, их меньшинство.
Чтобы соответствовать режиму игроков, NPC в игре, естественно, тоже должны следовать распорядку…
Но странно, проработав целый день принудительно, Бай Шиюй не чувствовала ни малейшей усталости. Это ощущение напоминало необычную эйфорию после целой ночи бодрствования, немного дурманящую.
…
Бай Шиюй не понимала, почему у неё возникло это чувство, и могла только сидеть на диване, ожидая, когда эйфория пройдёт.
Но через мгновение внутреннее беспокойство лишь усилилось. Тело не нуждалось в отдыхе, будто постоянно пребывало в необычайно возбуждённом состоянии. Дурнота всё ещё терзала её, отчего голова слегка горела.
Она растерянно огляделась, медленно скользя взглядом по каждому уголку Приёмной. Деревянные стены источали налёт древности, несколько старых картин на них в тусклом жёлтом свете казались блёклыми, но при этом излучали умиротворённую и уединённую атмосферу.
Однако в резком контрасте с этой спокойной обстановкой её сердцебиение учащалось, будто неведомая сила ворочалась в глубине души, запутывая мысли в клубок.
Она невольно потёрла переносицу, пытаясь облегчить внезапное головокружение. Бай Шиюй глубоко вздохнула, стараясь успокоиться. Она поняла, что не может продолжать в том же духе, нужно найти тихое место, чтобы остыть, иначе это чувство смятения лишь усилится и в конце концов поглотит её.