Как правило, таланты оказывают решающее влияние на выбор профессии игроком и его дальнейший путь развития. В игре Титан таланты разделены на несколько уровней — от самого низшего F до наивысшего SSS, и разница в силе между ними крайне велика. По игровому опыту Ян Фаня из прошлой жизни, в поздней игре среди прославленных мастеров значительная доля принадлежит тем, чей талант не ниже уровня А. Что же касается топового таланта SSS-класса, то даже среди почти десятимиллиардного населения планеты таких людей насчитывались считанные десятки. И это лишь статистика момента пробуждения таланта, а до поздней стадии игры доживали и вовсе единицы.
— Настал момент, решающий судьбу! — Ян Фань издал полный эмоций возглас, словно желая сосредоточить всю силу своего тела в едином порыве. Следом он без колебаний с силой коснулся колеса талантов, словно это была магическая кнопка, способная изменить траекторию его жизни.
Колесо начало быстро вращаться, скорость была такой, что зарябило в глазах. Однако взгляд Ян Фаня, будто притянутый магнитом, был неотрывно прикован к нему, не желая упустить ни единой детали. Сердце забилось чаще в такт вращению, словно невидимая великанская рука сжала его, почти лишая возможности дышать.
— Поздравляем игрока Чан Фэн, вы пробудили талант супербожественного уровня Похищение энергии (развиваемый)!
— ???!!! — Ян Фань вмиг остолбенел. Супербожественный уровень? В прошлой жизни он никогда не слышал о таком ранге талантов. Разумеется, возможно, кто-то и пробуждал его, но не афишировал.
Не в силах больше ждать, он открыл панель талантов:
Похищение энергии: начиная с 0 уровня, каждые 10 уровней можно разблокировать следующий этап таланта.
1 этап: (пассивный) каждый раз, когда вы собственноручно убиваете или участвуете в убийстве (в радиусе 500 футов) врага не ниже вашего уровня (включая диких монстров, NPC и игроков враждебной фракции), вы можете похитить у врага 1 единицу вашего основного атрибута и 0.1 единицы ко всем остальным атрибутам!
2 этап: разблокируется на 10 уровне.
— Обалдеть! — вырвалось у Ян Фаня. Это было немыслимо, такие слова даже не могли описать этот дар. Нужно знать, что в Титане есть всего три источника характеристик: первый — повышение уровня, которое добавляет общие атрибуты и дает немного свободных очков характеристик; второй — экипировка, являющаяся основным источником характеристик в Титане; третий — выполнение особых заданий или мировые достижения, привилегия, доступная лишь немногим игрокам.
Другими словами, у обычных игроков есть только первые два источника, а важность характеристик в Титане очевидна. В игре существуют четыре основных атрибута: сила, ловкость, интеллект и телосложение.
Сила влияет на физическую атаку персонажа и грузоподъемность (1 сила = 2 физ. атаки), ловкость влияет на скорость и частоту атак, интеллект связан с магическим уроном персонажа и верхним пределом маны (1 интеллект = 1 маг. урон = 20 единиц максимальной маны), а телосложение, разумеется, является атрибутом, напрямую связанным с жизнью и смертью (1 телосложение = 50 ед. здоровья у танка, 20 ед. здоровья у латной брони, 15 ед. здоровья у кожаной, 10 ед. здоровья у тканевой).
Помимо основных характеристик, существуют критический урон, вероятность критического удара, скорость (снижает время произнесения заклинаний и общую перезарядку умений), защита, магическое сопротивление, пробивание брони, магический пробой, а также крайне редкие и невидимые для самих игроков атрибуты обаяния и удачи.
В Титане очень сложно повышать уровень, а основные способы получения опыта — это задания и охота на монстров. Сложность прокачки означает, что каждый уровень требует уничтожения бесчисленного количества диких монстров, и это дает таланту Ян Фаня колоссальные возможности. Нужно понимать, что капля камень точит, а профессия Маг, в которой Ян Фань наиболее искусен, как раз славится массовым уроном. Это значит, что он может получать огромное количество характеристик, убивая монстров, что позволяет освободить слоты экипировки.
Поскольку в игре Титан существует много специальной экипировки с самыми разнообразными эффектами, но из-за одной настройки — невозможности сменить во время боя ничего, кроме оружия — игроки отказываются от таких предметов из-за нехватки характеристик. Но для Ян Фаня это больше не проблема, ведь ему не нужно получать характеристики через экипировку! Это открывает перед ним безграничный простор для маневра!
Подумав об этом, Ян Фань перестал наблюдать за грандиозной анимацией битвы, выбрал профессию Мага и вошел в игру.
Перед глазами мелькнула тьма, и в стартовой деревне Альянса появился человек-Маг в начальных одеяниях без каких-либо бонусов к характеристикам, с деревянным посохом в руках. Стартовая деревня была заполнена толпами людей; даже спустя почти сто лет после того, как вошли в обиход голографические онлайн-игры, ощущения от Титана оставались вне конкуренции.
— Ты куда руки тянешь, мать твою?
— Обалдеть, так реалистично, у меня даже кое-что имеется!
— Интересно, можно ли в игре заниматься этим самым?
— Набор, набор! Топ-10 гильдия города H ведет набор, требуются игроки с уровнем таланта не ниже C, желающие — писать в ЛС, условия отличные!
— Ребята, я пробудил талант А-класса Боевой гнев, можно ли сказать, что я взлетел?— Преклоняюсь перед мастером с А-классом, можешь показать описание таланта для простого смертного?
Ян Фань не обращал внимания на шумную толпу, в одиночку прокладывая себе путь из деревни. Попутно он взял задание у капитана стражи, стоявшего на посту у ворот, на убийство 30 кабанов.
Отойдя от деревни на сотни метров, Ян Фань открыл свою панель персонажа:
Имя: Чан Фэн
Раса: Люди
Уровень: 1 (0/)
Профессия: Маг (Школа тайной магии)
Здоровье: 100/100
Мана: 200/200
Основные атрибуты: телосложение 10, сила 5, ловкость 5, интеллект 10
Второстепенные атрибуты: вероятность критического удара 0%, критический урон 150%, скорость 0, защита 10, магическое сопротивление 0, магический пробой 0
Экипировка: Начальные одеяния (тканевая броня), начальный посох
Талант: Похищение энергии (текущий 1 этап)
Расовый талант: Восприятие (активный: после активации значительно повышает способность обнаружения скрытности, длительность 20 секунд, время перезарядки 3 минуты)
Навыки: Тайная стрела
Помимо талантов, пробуждаемых игроком, каждая раса имеет свой собственный расовый талант; при выборе расы он одинаков для всех. Расовые таланты бывают ориентированы на PVP (сражения между игроками) или на PVE (сражения с NPC или монстрами). У них нет понятий лучше или хуже, есть лишь разная специализация по условиям игры.
В Титане существует три типа доспехов: латы, кожа и ткань. Латники — это Воин, Паладин и Рыцарь смерти; ткань — традиционные для онлайн-игр маг, жрец и чернокнижник; больше всего профессий носит кожаную броню: Охотник, Разбойник, Друид и Шаман.
У каждой профессии есть несколько веток развития на выбор, и каждая ветка опирается на разные основные атрибуты. Например, Воин делится на защитного Воина (телосложение), Мастера оружия с двуручными клинками (сила) и Неистового воина, использующего два оружия (сила и ловкость).
Ян Фань выбрал самое сбалансированное, но при этом обладающее самым высоким потенциалом управления направление Мага — Школу тайной магии (позволяет без штрафов изучать и использовать все заклинания, но при этом не дает никаких бонусов, кроме магического урона). Разумеется, это не значит, что, выбрав одну ветку, нельзя использовать навыки другой. Напротив, если у вас хватит энергии и реакции, можно использовать любые выученные навыки, просто без бонусов конкретной специализации.