Перейти к содержимому главы
Глава 6

Глава 6

1 106 слов6 минут чтения

Линь Е вплотную приступил к проектированию Яростных волн бушующего моря.
Это был масштабный проект, требующий постепенного наполнения различными деталями. Объем работы был явно не на один день.
К счастью, сейчас у Линь Е имелся иммунитет к испытаниям сроком на тридцать дней, так что времени ему вполне хватало.
Первым шагом в разработке подземелья-поля боя стало определение максимально допустимого количества участников со стороны претендентов. Это число не было фиксированным: поначалу его назначал сам проектировщик, а впоследствии Небесный экран корректировал параметр в зависимости от сложности подземелья.
Ранее Линь Е в общих чертах изучил информацию в сети: сложнейшим подземельем в этом мире сейчас считалось адское подземелье под названием Обагрённая кровью Марна, вмещавшее пять тысяч претендентов. Такое подземелье, как Битва в Императорском море, которое он успешно завершил, имело лимит в две тысячи человек.
Подземелья, способные вместить более тысячи участников, уже считались выдающимися в этом мире.
Однако... для подземелья уровня пяти постоянных членов это был ничтожно малый масштаб, неспособный отразить весь колорит.
— Установить вместимость претендентов на десять тысяч человек!
Этот шаг Линь Е вызвал предупреждение от Небесного экрана.
Уважаемый проектировщик подземелий, Небесный экран напоминает вам, что чрезмерное количество претендентов снизит сложность и повлияет на рейтинг подземелья. Просим проектировщика соблюдать осторожность...
Если количество участников слишком мало, Небесный экран сможет скорректировать его в реальном времени, однако при избыточном числе участников внесение соответствующих поправок будет невозможным...
— Подтверждаю установку лимита претендентов в десять тысяч человек.
У Линь Е были свои соображения: при десяти тысячах претендентов, которые всё ещё находились на уровне развития эпохи Первой мировой войны, прохождение этого подземелья было практически невозможно.
В любом случае, Небесный экран впоследствии наверняка завысит число участников, так что Линь Е нет смысла искусственно его занижать. Ведь количество претендентов прямо пропорционально наградам, которые он получит. За каждого провалившего испытание Линь Е будет получать бонусные баллы.
Количество было задано, следующим шагом стал выбор места базирования сил подземелья и самих претендентов. Это важнейший этап проектирования.
Именно он определял сложность и дальнейшую проверку Небесного экрана.
Логика людей этого мира в распределении сил всё ещё ограничивалась концепцией местности для сражений. Они использовали экстремальные условия: снежные равнины, пустыни или горы, чтобы искусственно повысить сложность подземелья. Некоторые дизайнеры даже проваливали проверку Небесного экрана из-за того, что их попытки навязать сложность шли вразрез с логикой построения мира.
Но для Линь Е это была самая простая часть.
Раз уж он собрался проектировать подземелье уровня пяти постоянных членов, нет нужды ломать голову над ландшафтом. Это выглядело слишком примитивно и могло привести к провалу модерации.
Поскольку существовала полная карта Земли онлайн, всё уже было готово, и Линь Е просто скопировал распределение сил из своей прошлой жизни.
Зону сбора претендентов он разместил на островах страны Восходящего Солнца, а силы подземелья — на территории бывшего Американского государства. Что касается основного места сражений, то он выбрал военную базу Перл-Харбор, только слегка изменил название на Жемчужная гавань.
Конфигурации из его прошлой жизни были проверены временем, логичны и разумны.
Затем Линь Е начал передавать в пространство созидания информацию об Американском государстве.
Многонациональная страна, возникшая двести пятьдесят лет назад после войны за независимость, поэтому ее жители ценят свободу...
После гражданской войны между Севером и Югом, где белые и черные сражались не на жизнь, а на смерть, сформировалась смешанная структура общества.
Мировые войны первой и второй эпох позволили им извлечь выгоду: стремительное развитие превратило страну в сверхдержаву.
К настоящему моменту население Американского государства превышает триста миллионов человек, годовой ВВП составляет двадцать семь миллиардов долларов...
Вся эта информация основывалась на знаниях Линь Е. Пусть не стопроцентно точная, но для пространства созидания она выглядела весьма детализированной.
По мере загрузки данных на карте Земли в правой верхней части пространства созидания начали стремительно расти небоскребы. Статуя Свободы, башни-близнецы, Лос-Сантос — всё это появилось на территории Американского государства.
Небесный экран сообщает: для создания сложной модели требуется время, пожалуйста, ожидайте...
Небесный экран выдал системное уведомление.
Задача была крайне масштабной, требовалось время на обработку. Однако раз он не получил прямой отказ, это означало, что всё соответствует логике творца, оставалось лишь подождать.
Это уже было отличным результатом. Скорее всего, никто из дизайнеров прежде не создавал столь масштабные подземелья, и то, что Небесный экран не завис, уже было чудом.
Пока Американское государство постепенно строилось, Линь Е начал конфигурировать ключевой элемент подземелья — военную мощь.
— Небесный экран, могу ли я настроить в подземелье подготовительный этап?
— Подготовительный этап будет довольно прост, и только после его завершения запустится настоящее задание подземелья.
Небесный экран поощряет инновации в игровых механиках со стороны проектировщиков.
Линь Е выдохнул. Раз подобные вещи разрешены, волноваться не о чем.
Он решил добавить в Яростные волны бушующего моря небольшое вводное задание под названием Налет на Жемчужную гавань. Своего рода закуска перед основным блюдом.
В этом подготовительном задании Линь Е должен был разместить в Жемчужной гавани главную морскую мощь Американского государства эпохи второй мировой — флот пятьдесят восьмого оперативного соединения!
Флот состоял из семи отрядов, в каждом из которых было по одному-два авианосца, а также несколько крейсеров и эсминцев.
Кто-то однажды сказал, что во времена второй мировой войны одного этого соединения было бы достаточно, чтобы в мгновение ока уничтожить весь флот страны Восходящего Солнца.
Ключевым моментом было то, что это были технологии второй мировой, а текущее понимание войны в этом мире застряло на уровне первой.
Хотя между этими эпохами прошло всего двадцать лет, за это время произошел технократический взрыв в военном деле.
Использование техники времен второй мировой войны против претендентов эпохи первой — это настоящее избиение.
С планом в голове Линь Е начал вводить данные об авианосцах, эсминцах и другом военном снаряжении. Будучи военным исследователем в прошлом, он был отлично знаком с этими вещами. Возможно, сам он не смог бы их построить, но принципы работы понимал прекрасно.
И здесь проявилось одно из преимуществ пространства созидания. В некотором смысле его бэкенд действовал как гигантский искусственный интеллект. Тебе не нужно было делать всё вручную: достаточно было лишь задать техническую логику и чертежи, а остальное брала на себя система.
Благодаря загрузке данных Линь Е, флот пятьдесят восьмого оперативного соединения начал строиться в Жемчужной гавани.
— Хм... одного только этого флота явно недостаточно, — прошептал Линь Е.
Текущая расстановка сил планировалась только для подготовительного задания. В лучшем случае это соответствовало лишь силе Американского государства эпохи второй мировой. Но такая мощь совершенно не соответствовала названию Яростные волны бушующего моря!
Почему это подземелье может стать одним из великих пяти? Там должны быть одиннадцать эскадр атомных подводных лодок, бороздящих семь морей! Должны быть штрафы, вызванные экономическими, нефтяными и долларовыми санкциями! Там должна быть мощнейшая в мире авиация и угроза ядерного уничтожения.
Линь Е не ставил целью запихнуть всё это в подземелье сразу — это отняло бы слишком много времени, а он всё еще находился под защитой новичка и не мог тратить его попусту.
Но раз уж это подземелье сделало упор на морское сражение, то одиннадцать эскадр атомных подводных лодок там обязаны быть!

Комментарии к главе

0
Войдите Войдите, чтобы оставить комментарий.
Загрузка комментариев…