Цель ясна, теперь предстоит кропотливая работа над созданием.
Линь Е продолжил ждать, пока Небесный экран опишет ему конкретные методы создания.
— Уважаемый господин Линь Е, здравствуйте!
— Вы находитесь в своей личной зоне проектирования подземелий, здесь вы обладаете силой дизайнера подземелий.
— Далее приведены конкретные правила проектирования:
— Первое: при создании подземелья вы можете выдумывать что угодно, будь то нечто уже существующее в этом мире или то, чего еще нет. В Пространстве Творения вы — Бог! Вы можете управлять всем!
— Второе: любой предмет, созданный в подземелье (включая оружие, архитектуру, технологии), должен подчиняться логике. Если вы сможете разумно описать логику возникновения предмета, Небесный экран поможет вам его воплотить!
— Третье: вы можете настраивать различные скрытые механизмы, и их создание также должно быть обоснованным и логичным.
— Четвертое: завершив проектирование, вы должны представить проект Небесному экрану для прохождения проверки. Подземелью будет присвоен определенный рейтинг, и после его прохождения оно будет запущено на планете Чжаньлань.
— ...
Небесный экран выдал весьма громоздкое руководство по созданию. У Линь Е не было времени вчитываться в него полностью, поэтому он выделил лишь самое главное — второе правило.
Любое оружие в подземелье должно подчиняться логике!
Это было нетрудно понять. Например, если захочется создать автомат АК-47, нужно знать конструкцию винтовки, принцип работы автоматики на пороховых газах, механизм поворотного затвора и так далее...
Не обязательно создавать копию оружия из прошлой жизни, но принцип работы должен быть обоснованным, нельзя просто выдумывать что-то из головы.
В противном случае, создать такой предмет внутри подземелья будет невозможно.
То же самое касалось и более мощных видов оружия.
Эти вещи стали фундаментальной причиной, сдерживающей развитие нынешнего мира. Любая технология, появляющаяся в подземелье, на самом деле требует реальных исследований и поисков, ничем не отличающихся от тех, что проводятся в реальности.
Однако человеческое познание ограничено рамками эпохи. У этого мира, напоминающего Землю периода S1, кругозор был весьма узким, и многие вещи они не смогли бы даже вообразить.
Но это были ограничения эпохи, а не ограничения Линь Е!
Будучи талантливым военным исследователем, Линь Е, возможно, не смог бы досконально воспроизвести самые высокотехнологичные разработки Земли XXI века, но уж вещи времен Земли S2 он мог достать из головы без труда.
Что уж говорить о таком исследователе, как Линь Е; если даже обычного любителя военной истории XXI века перенести на сто лет назад, он станет там непререкаемым авторитетом.
Это не просто ограничение старой эпохи — это превосходство новой эры, позволяющее уничтожать противников на несколько уровней ниже.
— Небесный экран? Я понял все правила и готов приступить к официальному творчеству.
— С чего мне следует начать?
— Небесный экран напоминает владельцу: первым шагом в создании подземелья должно стать проектирование карты!
— Система Сотворения обладает бесконечной емкостью, поэтому владелец может свободно проектировать размер карты.
Свободно проектировать размер карты?
Линь Е был поражен.
Значит ли это, что здесь, в Пространстве Творения, он, если захочет, может создать свою собственную планету или даже Вселенную?
Возможно, такие масштабы пока слишком грандиозны, и Линь Е не обладал достаточными знаниями, чтобы реализовать это прямо сейчас.
Но создание чего-то похожего на Землю из прошлой жизни вовсе не казалось фантастикой.
— Небесный экран, могу ли я создать достаточно большую карту, чтобы впоследствии на ней запускать множество подземелий?
— Безусловно!
— Небесный экран поощряет дизайнеров создавать серии подземелий! Все созданные подземелья являются личной собственностью дизайнера, и только ему решать, использовать ли материалы повторно или создавать новые в следующих проектах!
Отлично!
Раз так, ответ был найден.
Он перенесет Землю прямо в Пространство Божественного Творения!
Пусть поначалу это будет хлопотно, зато потом он сможет использовать эту карту для любых целей.
Можно сказать, это позволит работать с умом!
Земля Онлайн станет огромной серией для всех его подземелий, а подземелье Пяти постоянных членов — первой подсерией в этом цикле.
Линь Е начал передавать в Пространство Творения образы из своей памяти.
Земля возникла из Солнечной системы, а Солнце произошло из первичной солнечной туманности, состоящей в основном из водорода и гелия...
После формирования Солнца мощная гравитация привлекла газ и пыль, которые начали постепенно скапливаться, образовав новое небесное тело — Землю.
По мере того как Линь Е размышлял и вспоминал детали, посреди белого небытия начала постепенно формироваться маленькая планета.
Глядя на нее, Линь Е почувствовал невыразимую радость, словно увидел рождение собственного ребенка.
Линь Е продолжал концентрироваться...
Вначале Земля состояла из смеси каменных пород, а внутренняя температура постепенно росла, что привело к плавлению материи и постепенному разделению на ядро, мантию и кору.
Ранняя Земля пережила множество столкновений, включая падения астероидов и комет...
По мере роста температуры выделялись газы, формируя первичную атмосферу.
Со временем водяной пар сконденсировался в дожди, образовав океаны.
Движение тектонических плит... смещение земной коры... формирование горных вершин.
...
...
Благодаря стараниям Линь Е, в Пространстве Творения окончательно сформировалась синяя планета.
Линь Е приблизил камеру, и маленькая синяя точка начала увеличиваться, обнаруживая множество сложных деталей.
Ущелья, складки рельефа, леса, океаны — здесь было всё.
Конечно, этот процесс не завершился в одно мгновение, в некоторых местах всё еще виднелись пиксели.
Сейчас Земля была лишь очертанием, требовалось время для наполнения её деталями.
К счастью, Пространство Творения не имело ограничений по емкости. В его прошлой жизни даже самый мощный процессор не справился бы с обработкой такой модели Земли, не начав тормозить.
Карту Земли Онлайн нужно было постепенно дорабатывать, но Линь Е не нужно было ждать: первое подземелье не требовало огромных масштабов — достаточно было вырезать небольшой участок на этой фиктивной планете.
Можно было одновременно заниматься проектированием подземелья и фоновой загрузкой карты — всё шло своим чередом.
— Следующий вопрос: с подземелья о ком из Пяти постоянных членов начать?
Линь Е начал раздумывать.
Хотя все они входили в Пять постоянных членов, между ними были различия.
В список Пяти постоянных членов входили Кролики, Белоголовые орланы, Пушистые медведи, а также Галльские петухи и Джон Булль.
Линь Е сразу решил отбросить последних двоих.
Они оба когда-то блистали в истории Земли, но это было в далеком прошлом.
К моменту установления статуса Пяти постоянных членов они уже совершенно не могли сравниться с тройкой лидеров. Хотя основа оставалась, бывалый дух был утерян.
Создавать подземелье про них означало бы выпускать версию с усиленной мощностью, но это было затратно по времени и не подходило для нынешнего Линь Е.
Раз это его первое подземелье, значит, оно должно выстрелить — если уж играть, то по-крупному.
Зима близко, Яростные волны бушующего моря, Дозор Великой стены — нужно выбрать из трех.
Вспомнив о Битве в Императорском море, которую спроектировал Ито Эйгао из Клана Великого Риса, Линь Е принял окончательное решение.
Он начнет с Яростных волн бушующего моря.
Эти ребята из Клана Великого Риса возомнили, будто их морской флот лучший, — пришло время показать им, что такое настоящая битва на море.