В то же время похожие вопросы раздавались и в других стримах, где транслировали «Адского зазывалу душ».
— Это вообще честно? Похоже, сложность ради сложности.
— А у стримера такие отточенные движения, он что, заранее инструкцию получил?
— Ребята, слышали, игра раскрутку купила? Какого чёрта за одну ночь все стримеры в неё играют? Не кажется ли вам это подозрительным?
— На Конкурсе новичков других игр нет, что ли? Везде одно и то же транслируют, уже надоело!
——————
На форуме «Адского зазывалы душ» сейчас не просто дискуссия, а самое настоящее поле битвы.
Один особенно язвительный пост набрал больше всего лайков:
— Рациональный анализ, без хайпа и хейта.
Абсолютный новичок, раньше ничего не публиковал, первая работа — игра с такой высокой степенью проработки, да ещё и участвует как частное лицо. Это гений, что ли?
В описании автора сказано, что он студент четвёртого курса факультета геймдизайна «Синда». И такой гений за четыре года учёбы даже не получил квалификацию дизайнера?
И способен ли один человек добиться такого уровня?
Я вполне резонно сомневаюсь в реальности такого дизайнера, разве нет?
Лично я что-то слабо верю, что гений мог оставаться неизвестным во время учёбы в университете.
Есть ли студенты «Синда», которые расскажут, как этот гений проявил себя в вузе? Он что, прогуливал пары и при этом сдавал экзамены на отлично?
А под этим постом быстро собрались желающие поязвить.
— Ржу, вы слишком мягко выражаетесь. Я скажу напрямую: это не гений, а плагиатор! Сколько классических игр он обокрал, неужели никто не замечает? Содрал неплохо, но в следующий раз не надо.
— «Плагиатор» — это ещё похвала. Я думаю, всю игру заказали у других, а сам он просто примазался. Ещё «полумера»? Да он сплошная «чернуха»! Очередная богатенькая дочка решила отобрать у нас, простых людей, шанс? Пощадите!
— Инсайд, ребята. У меня друг работает в крупной студии, говорит, что ядро кода этой игры очень похоже на проект, который они забросили два года назад. В общем, кто понял, тот понял. (Собачка, спасаюсь)
— Кажется, я знаю, о ком речь. Вы там поосторожнее. Хочется, чтобы настоящий профессионал вышел и прибил этого клоуна, а то его каждый день гением называют, и он правда поверил, что он крут.
— А, ну теперь я понял. Я смотрел, как стримеры нахваливали эту игру, думал, что-то невероятное, а она так себе. Стримерам точно заплатили! Игра раскрутилась только благодаря деньгам.
Эти комментарии полны злобы, под видом логики скрывают злонамеренные намёки.
Около десятка постов подряд поливают грязью «Адского зазывалу душ» и дизайнера Су Дай.
У этих постов десятки тысяч лайков и более пяти тысяч репостов, а самый популярный комментарий набрал уже 30 тысяч.
Впрочем, не все были единодушны: многие встали на защиту Су Дай.
— Профессионал здесь. Я сертифицированный C-дизайнер с пятилетним стажем. В этих уровнях ясно виден уникальный стиль и оригинальное мышление дизайнера! Если считаете это плагиатом, укажите конкретно, из какой игры что украдено. Иначе это голословное обвинение! Оно оскорбляет и вредит дизайнеру. К тому же, создать такую игру в одиночку невероятно сложно, но в истории были прецеденты! Нынешний CEO Selva в 22 года выпустил свою игру «Хроники звёздных руин» и выиграл награду «Лучшая независимая игра года». Не судите по себе о настоящих гениях!
— Ага, инсайд? Смешно. Если бы у крупной студии был такой проект, они бы не стали его хоронить. Не знаю, кого вы обзываете. Если это правда забракованный проект, то у вас, у крупных студий, нет вкуса, вы не понимаете хорошие игры — закрывайтесь!
— Если игра хороша, почему бы в неё не играть? Хорошие игры все проходят! С чего вы взяли, что стримерам заплатили? Есть доказательства — идите в оргкомитет! Нет доказательств — не наговаривайте. Я вот точно знаю, что вы свиньи! Простите, пожиратели костей, я не хотел вас оскорблять~
— Хейтерам — смерть! Из-за таких, как вы, в игровой индустрии бардак!
— Мне кажется, это не «полумера» деньги тратит, а кто-то позавидовал. Советую потратить деньги на врачей, а то хоть глаза вылечат, мозги уже не спасти.
— «Адский зазывала душ» занял первое место и кому-то перешёл дорогу? В последнее время столько шума, небось много денег потратили~ А мы всё равно первые! Бе-бе-бе~
— Пока ни у кого нет доказательств, спорить бесполезно. Я за то, чтобы оргкомитет провёл расследование — и ответит сомневающимся, и дизайнера оправдает.
— Почему «полумера» сам не выступит? Показал бы часть процесса разработки — и часть сомнений исчезла бы. Или правда купил игру, потому и молчит?
— Вот именно! «Полумера», выходи и отвечай на обвинения! Не прячься за спинами фанатов!
— А с чего ему выходить? У вас есть доказательства? Теперь что, если кто-то заподозрит игру, дизайнер должен оправдываться? Он что, больше ничего делать не будет, только оправдываться?
— Послушайте, его игра вызвала столько споров, он обязан дать объяснения! А то на форуме одни склоки, нам, игрокам, это надоело! И вы готовы играть в игру, сделанную мошенником?
— Ого, не думал, что на Конкурсе новичков будет такое шоу. Беру попкорн, давайте, давайте!
— Мне кажется, обе стороны заодно, это просто пиар. Надоело. Пусть дизайнер скорее опровергнет слухи.
— Хм, мне кажется, всё легко проверить. Если на самом деле не он делал... Я только скачал игру, и мне как-то неприятно от этих споров.
— Что ты ноешь? Игра бесплатная, не нравится — удаляй, скатертью дорога.
— ...Ладно, удалил.
— Не ведитесь на каждое слово. Имейте своё мнение. Он только что выложил кучу нового контента. Если бы он не делал игру сам, стал бы он тратить деньги на этот спектакль? Игра уже в десятке лучших. Дайте дизайнеру время, дождитесь официального ответа.
Весь форум кипел: посты за и против мелькали один за другим.
Споры перекинулись с форума на стримы, и даже под фан-артом и гайдами по «Адскому зазывале душ» развернулись баталии, комментарии стали грязными и невыносимыми.
——————
Под последним постом официального аккаунта оргкомитета уже больше 50 тысяч комментариев, одни и те же требования повторяются:
«Просим оргкомитет провести проверку оригинальности и достоверности работы „Адский зазывала душ“ и её дизайнера „полумеры“! Восстановите справедливость!»
«Поддерживаем проверку! Если это заказная работа или командный проект, это нечестно по отношению к другим участникам-одиночкам!»
Один из комментариев от участника конкурса набрал больше десяти тысяч лайков:
«Я, Линь Мули, дизайнер игры „Таинственный лабиринт миров“. Мы, команда из трёх человек, почти полгода работали днями и ночами над этим конкурсом, выложились на полную! Мы требуем честных условий и справедливого ответа от организаторов!»
«Требуем проверки! Если такая спорная работа занимает первое место, то о какой честности конкурса может идти речь?»
——————
Во временном конференц-зале оргкомитета царила напряжённая атмосфера.
— Ситуация такова, все в курсе, — первым нарушил молчание член жюри Ван Сыюань.
— Споры вокруг работы «Адский зазывала душ» продолжают накаляться и уже нанесли серьёзный урон репутации конкурса. Количество просмотров постов, ставящих под сомнение честность нашего конкурса, превысило триста миллионов. Сегодня мы должны выработать надёжный план действий, от этого зависит доверие к нынешнему и будущим конкурсам.
— Проверка! Нечего обсуждать. Есть сомнения — давайте ответ. Проведём проверку творческого процесса этого дизайнера, — тут же поддержала другой член жюри Ли Син, настроенная более решительно.
— Общественность уже считает, что у нас есть тёмные делишки. Так давайте проверим! Досконально! Самым строгим образом. Сейчас все возмущены несоответствием между личностью дизайнера и качеством работы, из-за чего ставят под сомнение справедливость. При таких обстоятельствах оргкомитет сам инициирует проверку — это стандартная процедура. Это и защитит права всех участников, и сохранит репутацию самого дизайнера, и будет самым ответственным шагом для авторитета конкурса.
— Ну что, никто не против?
Чжан Юаньчэн, всё это время сидевший с закрытыми глазами, медленно открыл их. Он был приглашённым членом жюри.
Каждый год на Конкурсе новичков помимо двух членов от Ассоциации дизайнеров выбирали также авторитетных и известных дизайнеров в качестве приглашённых судей.
Этот уважаемый в индустрии A-дизайнер взял чашку чая, осторожно подул на плавающие листья.
— Молодые люди стремятся к славе, я понимаю это чувство, — мягко сказал он, но в его словах сквозило высокомерие.
— Я в этой индустрии десятки лет и видел много талантливых молодых людей, которые сбивались с пути в поисках лёгких путей. Плагиат, заказные работы, полный аутсорсинг проекта... Эти соблазны для неопытных действительно трудно преодолеть.
Он отпил чай и медленно обвёл взглядом комнату, с отеческой заботой:
— Раз уж появилось так много сомнений, я считаю, что проверка будет лучшей помощью для этого молодого человека. Если проблемы есть, их ещё можно исправить, это пойдёт на пользу его будущей карьере. Если он невиновен, проверка убедит всех окончательно.
Он поставил чашку и добавил с назиданием:
— Мы, старшие, должны давать молодым шансы, но также вовремя направлять их, если они могут ошибиться. Это действительно ответственная позиция.
Позиция трёх членов жюри была ясна: все они поддержали немедленную проверку. Затем их взгляды обратились к присутствующей коллеге.
Молодая B-дизайнер Линь Синьвэй, всё это время молчавшая, почувствовала давление этих взглядов. Она медленно подняла голову и кончиками пальцев скользнула по личному терминалу, выводя отчёт о тестировании в центр конференц-зала.
— Прежде чем вы решите начать проверку, — её голос звучал чётко, — я хотела бы показать вам этот отчёт.
Она встала и заговорила ясно, с достоинством.
— Ещё до того, как разгорелись споры, я скачала эту игру и прошла её. Каждая её часть не существует сама по себе, а идеально вписана в общую вселенную, сюжет и персонажей. Я уверена, что такой дизайн нельзя создать плагиатом или заказом. Если бы существовал такой гениальный призрак, почему бы он не опубликовал игру сам, а отдал её новичку?
Она взглянула на Ван Сыюаня и Ли Син, затем остановилась на Чжан Юаньчэне:
— Пока никаких реальных доказательств нет, подумали ли вы, что проверка в разгар конкурса может повлиять на дизайнера?
— Если заставить дизайнера проходить проверку сейчас, это отнимет у него много времени и сил. Ему придётся собирать и оформлять всевозможные документы — это тоже требует усилий.
— Кроме того, сама проверка вызовет у дизайнера стресс. Новичок, который только начал творить, вдруг сталкивается с официальными подозрениями — насколько это подорвёт его творческое состояние? Игра ещё обновляется, стоит ли нам из-за несуществующей проблемы разрушать лучшее творческое настроение дизайнера?
Линь Синьвэй заметила дизайнера «полумеру» с первого дня выхода игры. Она верила, что человек, создавший такой стиль, не стал бы искать призрака или нанимать кого-то.
Ведь сейчас дизайнеры игр очень востребованы, и при таких способностях он мог бы сам неплохо зарабатывать.
— Тогда что делать, Синьвэй? Мы не можем просто ничего не предпринимать? — Ван Сыюань вернул вопрос.
— Я не говорю ничего не делать, но можем ли мы сначала выбрать более мягкий подход? Например, поговорить с дизайнером, дать ему возможность объясниться? Я считаю, что цель нашего конкурса — открывать и воспитывать новичков, поэтому мы должны проявлять к ним базовое доверие и защищать их.
После слов Линь Синьвэй в комнате повисло молчание.
Все взгляды невольно обратились к фигуре в конце длинного стола, которая всё это время хранила молчание.
Глава глобальной технологической корпорации Selva, самый молодой CEO — Леон Фальконе.
Хотя он был самым младшим из присутствующих, никто не осмеливался недооценивать его.
За три года руководства Selva он прославился серией точных и решительных бизнес-решений.
Он смело закрыл несколько традиционных проектов, приносящих мало прибыли, несмотря на сопротивление старожилов компании, сделав ставку на голографию и интернет.
А в прошлом году он провёл блестящую сделку по поглощению, включив в состав компании ключевую команду конкурентов.
Конечно, сам он тоже был самым молодым A-дизайнером в игровой индустрии.
Сейчас Леон сидел неподвижно, его длинные пальцы бессознательно крутили ручку, взгляд за стёклами очков был глубоким и непроницаемым.
Он просто сидел и молча слушал всех.
Трое членов жюри, поддерживающих проверку, невольно поправили позы, а Линь Синьвэй с тревогой смотрела на Леона.
Причина такого большого участия в этом конкурсе — призы, предоставленные Selva.
«Адский зазывала душ» уже поднялся на первое место.
Без неожиданностей это можно считать полученным от Selva пол-оффера.
Поэтому сейчас вопрос, стоит ли проверять будущего сотрудника, зависел от решения этого молодого CEO.
Ван Сыюань, однако, считал, что Леон точно поддержит проверку.
Ведь в прошлом году Леон решительно прекратил сотрудничество со старой студией «Драконье пламя», когда во время тестирования их демо-версии заметил сильное сходство основной механики с малоизвестной игрой, и позже это действительно оказался плагиат.
Теперь, перед лицом очередного скандала о плагиате, какое решение он примет?